Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettfass
Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Dunkler Prinz Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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