Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre Infernodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Bowler
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Bowler
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bowler Eismagier
Bowler
Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Eismagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Bowler Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bowler
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Walküre Bowler Eismagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Eismagier
Skelettfass Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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