Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Scharfrichter Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Gift Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Riesenskelett Funki
Gift
Skelettfass Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Skelettfass Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Goldener Ritter
Gift
Funki
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki
Koboldgang Gift Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Funki Scharfrichter Riesenskelett
Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Skelettfass Gift Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Koboldgang Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Funki Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter Funki Koboldgang Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Funki
Gift Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Koboldgang Riesenskelett Funki
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Funki Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift Funki
Koboldgang Funki
Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettfass Gift Riesenskelett Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Skelettfass
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Funki Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki
Gift Funki
Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Gift Riesenskelett Funki
Gift
Funki
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Skelettfass Gift Funki Goldener Ritter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Skelettfass Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Funki Goldener Ritter

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