Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Ballon
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Koboldgang Spiegel Hexe Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Spiegel Ballon
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Klonzauber
Skelettfass Ballon Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber
Ballon
Klonzauber Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Ballon Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Klonzauber
Hexe
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns