Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

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