Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Void
Bombenturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Void Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Void
Skelettfass Bombenturm Void Megaritter
Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Koboldgang
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void
Void Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Void
Megaritter Bombenturm Infernodrache
Void Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bombenturm
Megaritter Void
Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Skelettfass
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Void Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Skelettfass
Void Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter

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