Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void Mineur Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Mineur Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Mineur Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes
Void
Mineur
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fût à squelettes Artificière Mineur

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Mineur Dragon de l'enfer
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Void
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Void
Tour à bombes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Void Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Void
Fût à squelettes Tour à bombes Void Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Void
Void Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Void
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Void Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière
Artificière Void Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Void Mineur
Fût à squelettes Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Void Mineur Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Mineur Fût à squelettes
Void Artificière
Fût à squelettes Artificière Void Mineur
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mineur Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Fût à squelettes Void
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Mineur Fût à squelettes
Void Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Void Mineur Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Void
Void Mineur Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Void
Artificière
Void Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Void
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Mineur Méga Chevalier
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