Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Banditin Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Skelettfass
Klonzauber Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Klonzauber
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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