Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Feuerball Magieschütze Magier Bowler Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Void Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Void Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Magieschütze
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Void
Königsriese
Bowler
Koboldgang Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Magieschütze
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren
Void
Bowler
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Void Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Koboldgang Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Void Magieschütze
Bowler Feuerball Void Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Koboldgang Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Magier Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Bowler Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Koboldgang Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Feuerball Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Elitebarbaren
Void Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Void Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Void Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Void Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Void
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Void
Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Void Feuerball Magier Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Koboldgang Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Void Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Void Feuerball Bowler Magieschütze

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