Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Ofen Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Königsriese Walküre Koboldfass Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Walküre Ofen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Ofen Elektromagier
Königsriese
Walküre
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Ofen
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ofen Magier Drachenbaby
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Ofen Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Ofen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns