Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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