Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Princess Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076