Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Zappys Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys Gift Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Koboldgang Zappys Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Zappys Elektrodrache
Bombenturm
Zappys
Königsriese Walküre Elektrodrache
Gift
Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Zappys Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys Elektrodrache
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Elektrodrache
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Gift
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Bombenturm Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Zappys Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift Elektrodrache
Zappys Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Bombenturm Zappys Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Gift Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Gift Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Koboldgang Zappys
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys Gift Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Bombenturm Gift Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Zappys
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Zappys
Gift Koboldgang Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Zappys Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Zappys
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys
Walküre Bombenturm Zappys
Elektrodrache Walküre Bombenturm Zappys Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys Elektrodrache
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Zappys Elektrodrache
Koboldgang Zappys Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Zappys Gift Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Gift
Blasrohrkobold Zappys Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold

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