Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Rakete Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 5 6

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang Rakete Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Rakete Koboldgang
Rakete Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Musketierin Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Rakete Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rakete
Kampfholz Musketierin
Rakete
Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete

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