Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Magier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier
Infernoturm Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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