Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Riesenskelett
Megalakai
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Megalakai Riesenskelett
Drachenbaby
Megalakai Hexe Riesenskelett
Hexe
Megalakai Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Riesenskelett
Hexe Koboldgang Megalakai
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Hexe Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megalakai Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Hexe
Koboldgang Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Megalakai Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Feuerball Magier Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Megalakai
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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