Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Ofen
Ofen
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Koboldgang Ofen
Elitebarbaren
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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