Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Furnace
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Furnace Goblin Hut
Minion Horde
Elite Barbarians
Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076