Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Drachenbaby
Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Gift Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe

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