Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Ballon Königsgeist
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Ballon Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Ballon Infernodrache Megaritter
Ballon
Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Infernodrache
Lakaienhorde
Magier
Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Ballon
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns