Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Gift Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Walküre Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Gift
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexenmutter Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Gift Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Gift Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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