Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett Funki
Walküre
Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wut Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Funki
Funki
Wut Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Funki
Walküre
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin Funki
Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Funki Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Funki
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Funki Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin Funki
Koboldgang Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Prinzessin Funki
Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Prinzessin
Funki
Lakaienhorde
Walküre Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Prinzessin Funki

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