Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Skelettkönig
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Walküre Skelettkönig Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Walküre Skelettkönig

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Skelettkönig
Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Ballon
Ballon
Walküre Wut Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Walküre
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettkönig
Wut
Ballon
Scharfrichter
Walküre
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter Skelettkönig
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Skelettkönig
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Scharfrichter
Scharfrichter

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