Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Magier Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Klonzauber Prinz
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock Magier Klonzauber Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock Magier Klonzauber Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Klonzauber Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Musketierin Rammbock Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Klonzauber Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Klonzauber Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Rammbock Klonzauber Prinz
Musketierin
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Magier
Prinz
Klonzauber
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Rammbock Klonzauber Prinz
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Musketierin Prinz
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Drachenbaby
Rammbock
Magier
Prinz
Klonzauber
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Musketierin
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Musketierin
Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Musketierin Magier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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