Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Frost Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Musketierin
Ballon
Magier
Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball
Ballon
Frost Koboldgang Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Musketierin Frost
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Frost
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Frost
Feuerball Musketierin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost

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