Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Bowler Prinzessin Königsgeist
Schweinereiter
Koboldgang Bowler Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Bowler Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Bowler
Scharfrichter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Bowler
Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Bowler Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bowler Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Bowler Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Bowler
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Bowler Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Bowler Königsgeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bowler Königsgeist
Koboldgang Bowler Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Infernoturm Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Bowler
Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

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