Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Executioner Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Executioner Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Inferno Tower Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Inferno Tower Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Bowler Princess Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Bowler Executioner Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Executioner Princess
Executioner
Hog Rider Bowler
Princess
Goblin Gang Hog Rider Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Princess

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Princess
Bowler
Executioner
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Skeleton Army Bowler Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Princess
Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Bowler Princess Royal Ghost
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Executioner Goblin Gang Princess Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner Royal Ghost
Executioner Bowler Princess Royal Ghost
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Royal Ghost Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Bowler Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Bowler Executioner Inferno Tower Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Bowler Executioner Princess Royal Ghost
Executioner Bowler
Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Goblin Gang Bowler
Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Princess
Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess Royal Ghost
Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler
Princess
Bowler Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Executioner Princess
Goblin Gang Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Executioner
Goblin Gang Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler Executioner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076