Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Dunkler Prinz
Ofen
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Magier
Königsgeist
Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Magier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Königsgeist
Ofen Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Ofen P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Ofen Magier Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Ofen Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Magier Königsgeist
Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Dunkler Prinz Königsgeist

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