Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Prinz X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Riese Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Königsriese Wächter Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Wächter X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz
Prinz X-Bogen Elektromagier
Rakete
Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Elektromagier Riese Prinz Königsriese Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Wächter Elektromagier Riese

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Riese Prinz X-Bogen
Königsriese
Koboldgang Rakete Wächter Elektromagier
Riese
Prinz Koboldgang Rakete Wächter Elektromagier
Rakete
Königsriese Riese X-Bogen
Wächter
Königsriese Riese X-Bogen
Prinz
Riese Koboldgang Elektromagier
X-Bogen
Koboldgang Rakete Wächter
Elektromagier
Königsriese Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Königsriese
Riese
Rakete
Wächter
Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Prinz
Koboldgang Wächter Elektromagier
X-Bogen
Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Wächter Elektromagier
Rakete Prinz X-Bogen
Koboldgang Wächter X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang X-Bogen
Rakete X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Prinz X-Bogen
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier X-Bogen
Koboldgang Elektromagier
Prinz Koboldgang Rakete Wächter X-Bogen Elektromagier
Rakete Koboldgang Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Rakete Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Rakete Prinz X-Bogen
Koboldgang Wächter Rakete Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz
Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Prinz X-Bogen
Koboldgang Wächter
Wächter Prinz
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Elektromagier Rakete Prinz X-Bogen
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Rakete X-Bogen
Rakete Wächter Prinz
Rakete
Rakete
X-Bogen
X-Bogen
Rakete Koboldgang Wächter Prinz X-Bogen Elektromagier
Rakete Prinz X-Bogen Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen Elektromagier
Rakete X-Bogen
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier Wächter
Rakete X-Bogen
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Koboldgang Rakete Wächter Prinz X-Bogen
Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz
Koboldgang Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz X-Bogen Elektromagier

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