Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ofen Infernoturm
Rakete
Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ofen Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel
Ofen
Spiegel Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Ofen Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel

Verteidigungssynergien 5 9

Koboldgang
Infernoturm Ofen Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Ofen
Spiegel Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Spiegel
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Ofen Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Koboldgang Ofen Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rakete Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Ofen
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Ofen
Ofen Infernoturm Rakete Koboldgang
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ofen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Ofen
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Ofen Skelettarmee Kampfholz
Ofen Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen Infernoturm
Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ofen Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ofen Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ofen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ofen Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Ofen Kampfholz
Ofen Rakete
Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Ofen Kampfholz
Rakete Ofen Kampfholz
Ofen Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Ofen
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ofen
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete
Kampfholz
Koboldgang Rakete
Kampfholz
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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