Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin Banditin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Void
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Koboldfass
Void
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Infernoturm Walküre Void Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Void Prinzessin
Walküre Infernoturm Void Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Void Banditin
Void Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Void Banditin
Infernoturm Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Void
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre Prinzessin Banditin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Void Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Void Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

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