Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Flugmaschine Magieschütze Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Infernoturm
Void
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Void
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Walküre Void Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Void Magieschütze
Walküre Flugmaschine Infernoturm Void Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Void Riesenskelett
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernoturm Void Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Walküre Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Void Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Void Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre Flugmaschine Magieschütze
Void Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Void Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Void
Void
Flugmaschine Void
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Void Flugmaschine Magieschütze
Void Flugmaschine Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

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