Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Banditin Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Banditin Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Banditin Nachthexe Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Königsschweinchen
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

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