Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Riese Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Riese
Riese
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Magier
Riese Tunnelgräber
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Riese Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Magier Hexe
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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