Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Gift Riese Infernoturm Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerwerkerin Gift Riese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Widderreiterin
Riese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Riese Widderreiterin
Rakete
Riese
Gift
Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Magier
Rakete
Gift
Infernoturm
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Rakete Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Infernoturm Gift Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Magier Rakete Widderreiterin
Magier Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Rakete Koboldgang Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Rakete
Koboldgang Infernoturm Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Rakete Gift Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Rakete Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Rakete Gift
Rakete Koboldgang Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Magier Rakete Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Rakete Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Rakete Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Magier Widderreiterin
Magier Gift Widderreiterin
Rakete Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete

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