Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Gift Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Widderreiterin
Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Gift
Tunnelgräber Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier Prinz
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Prinz
Gift
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Widderreiterin
Prinz Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Prinz Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin
Magier Gift Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Prinz Feuerball Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Koboldgang
Prinz
Feuerball Gift Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Prinz
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Gift Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns