Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Ofen Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Ofen Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Nachthexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel
Feuerball
Spiegel
Ofen
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Gift
Spiegel Nachthexe
Scharfrichter
Nachthexe
Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Nachthexe
Feuerball
Spiegel
Ofen
Spiegel Koboldgang
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift
Spiegel
Scharfrichter
Spiegel
Nachthexe
Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Ofen Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Gift
Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Nachthexe
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Nachthexe
Ofen Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Nachthexe
Ofen Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Ofen Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Koboldgang
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Ofen Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Nachthexe
Gift Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

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