Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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