Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Koboldkäfig Walküre Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Erdbeben Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Banditin Hexenmutter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Walküre Banditin
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Banditin Hexenmutter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldgang Erdbeben Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Banditin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Erdbeben Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin

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