Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Koboldfass
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter

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