Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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