Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Golem
Feuerball
Golem Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Golem Elektromagier
Golem
Feuerball Nachthexe Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Golem
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Magier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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