Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Infernodrache
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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