Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Spiegel
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Frost Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Spiegel Koboldfass
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Koboldfass Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Frost
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Feuerball

Verteidigungssynergien 4 6

Koboldgang
Infernoturm Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldfass
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Frost
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Koboldgang Frost
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Frost Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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