Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Rakete Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Rakete Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

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