Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

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