Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Scharfrichter
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns