Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns