Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Riese Koboldhütte Magier Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riese
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Koboldhütte
Riese Riesenskelett
Magier
Riese Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Riese
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riese
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldhütte Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Koboldhütte
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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