Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Schweinereiter Magier Tunnelgräber Eismagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Prinz Riesenskelett
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Magier Skelettarmee Eismagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier
Magier Eismagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Magier Riesenskelett
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Eismagier
Magier Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tunnelgräber Eismagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

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